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L'Irlande met le coup de grâce à un Pays de Galles courageux

DUBLIN, IRLANDE - 24 FÉVRIER : Jack Crowley (Irlande) est plaqué par Aaron Wainwright (Pays de Galles) lors du match du Tournoi des Six Nations 2024 entre l'Irlande et le Pays de Galles à l'Aviva Stadium, le 24 février 2024 à Dublin, en Irlande. (Photo par Charles McQuillan/Getty Images)

Cette rencontre restera dans l’histoire comme étant la première arbitrée par un officiel de match italien, Andrea Piardi, mais aussi la 7e victoire d’affilée en huit tentatives des Irlandais contre le Pays de Galles (depuis août 2015), sur le score de 31 à 7. Un score large qui ne reflète pas l’âpreté du combat livré par les hommes de Warren Gatland.

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Ce 500e match de l’Irlande dans le Tournoi (Home, Cinq et Six Nations confondus) a viré à une démonstration de force et de résilience des joueurs de Andy Farrell qui ont offert à leur coach une 41e victoire en 46 rencontres.

Rencontre
Six Nations
Ireland
31 - 7
Temps complet
Wales
Toutes les stats et les données

En première mi-temps, les Irlandais ont pris l’ascendant sur les Gallois avec un essai du talonneur Dan Sheehan à la 21e minute, suite à un maul efficace, qui suivait une pénalité réussie par Jack Crowley à la 7e minute. Malgré les tentatives galloises de contre-attaque, la défense irlandaise restait solide, menant à une série de pénalités en faveur de l’Irlande.

L’essai en bout de ligne de James Lowe à la 31e laissait le Pays de Galles fanny à la pause (17-0). Malgré leurs efforts en défense, les Gallois concédaient trop de pénalités pour rivaliser (9 contre 4) en première période.

Le réveil du dragon

Mais au retour des vestiaires, ils tentaient d’inverser la tendance, poussant justement l’Irlande à la faute. Suite à un puissant ballon porté, le deuxième-ligne Tadhg Beirne était sanctionné d’un carton jaune et son équipe d’un essai de pénalité relançant l’espoir (17-7).

Graphique d'évolution des points

Ireland gagne +24
Temps passé en tête
77
Minutes passées en tête
0
93%
% du match passés en tête
0%
40%
Possession sur les 10 dernières minutes
60%
7
Points sur les 10 dernières minutes
0

Emmené par l’arrière Cam Winnett et le demi de mêlée Tomos Williams, le Pays de Galles multipliait les vagues offensives (jusqu’à 19 phases de jeu) mais se fatiguait vite sur le mur irlandais qui parvenait à résister, forcé à plaquer à tour de bras à son tour.

Après un quart d’heure compliqué, l’Irlande remettait enfin la main sur le ballon et progressait très vite, jusqu’à ce que deux franchissements par Lowe et Gibson-Park amènent à un essai de Bundee Aki sous les poteaux qui sera refusé suite à un en-avant de Robbie Henshaw repéré à la vidéo.

Cette longue et lourde séquence d’une vingtaine de minutes suffisait à redonner des jambes aux Gallois, mais les Irlandais n’abdiquaient pas, relançaient avec force. Une passe à hauteur de Gibson-Park trouvait Ciaran Frawley qui plongeait dans l’en-but et redonnait de l’air au XV du Trèfle (67e).

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Entrées dans les 22 m

Moyenne des points marqués
3.1
9
Entrées
Moyenne des points marqués
1.1
6
Entrées

Le dernier quart d’heure sera un résumé de la partie : des Irlandais bousculés et pénalisés (deuxième carton jaune pour James Ryan), des Gallois courageux, mais au final, à la 80e, c’est l’Irlande qui gagne grâce à l’essai du bonus de Tadhg Beirne (31-7).

Dominés en mêlée comme en touche et manquant parfois de précision, les courageux Gallois ont eu du mal à tenir le rythme du match face à une équipe d’Irlande qui a livré une prestation moyenne par rapport à ses précédents standards.

Synthèse du match

1
Coups de pied de pénalité
0
4
Essais
1
4
Transformations
0
0
Drops
0
159
Courses avec ballon
126
12
Franchissements
1
10
Turnovers perdus
8
4
Turnovers gagnés
3
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Comments on RugbyPass

J
JW 28 minutes ago
Crusaders outlast fast starting Blues to reach another Super Rugby final

Yeah nar, but that’s kinda the thing, I don’t think the old approach was working either!


You might have it right though, leading up, in all rugby/competitions mean, to the last WC it did feel like there had been better discipline/less than the normal amount of cards. Well, at least a certain demographic of teams improved at least, but not so much NZ ones is my point.


I bet you also think going harsher would be the best way to go reducing head contact and the frequency of concussions?


I would hate to have your theory tested as it requires subjective thinking from the officials but..

AI Overview

In Super Rugby Pacific, a red card means the player is sent off for the rest of the match, but with a 20-minute red card, the team can replace the player after 20 minutes of playing with 14 men. If the foul play is deemed deliberate and with a high degree of danger, a full red card is issued, and the player cannot be replaced. A second yellow card also results in a 20-minute red card with a replacement allowed. 

is there to stop that from happening. The whole subjective thing is why we have 20min cards, and I worry that the same leniency that stopped them from red carding a player who ran 30 meters and still didn’t get his head low enough would stop them straight redn them too.


Back to the real topic though, right after that WC we saw those same angles getting red carded all over the show. So do some players actually have control over their actions enough to avoid head collisions (and didn’t gaf after the WC?), or was it pure luck or an imaginary period of good discipline?


So without a crystal ball to know the truth of it I think you’ll find it an immeasurably better product with 20m red cards, there just does not appear to be any appropriate amount of discipline added to the back end, the suspensions (likely controlled by WR), yet.

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